
1: 2018/01/13(土) 17:44:39.85
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19: 2018/01/13(土) 17:57:17.13
>>1
出来ることは増えても最後はデザイナーのセンス
現実の人間はこんなに冷たくキモくないんだよ
50: 2018/01/13(土) 18:50:59.11
>>1
モデルは全部スキャン
演技はモーションキャプチャ
性能面で削らないといけない部分が少なくなって機材持ってる会社は制作は楽だろ
2: 2018/01/13(土) 17:46:09.34
どれだけリアルになってももう驚かないからな…
あとスクエニは3Dモデルがキモい
3: 2018/01/13(土) 17:48:17.60
スクはFF13の時点でフレームレート以外は技術的に結構極まったからな
リアルタイムのグラフィックなんて仕様上プリレンダを超えられないし
4: 2018/01/13(土) 17:48:57.00
このクオリティでナンバリング作ったら100億円以上かかりそう
24: 2018/01/13(土) 17:59:59.14
>>4
これ
どんなに技術が上がっても予算的な問題で作れない
和ゲーどころが洋ゲーメーカーでさえキツイ
仮に作ったとしても失敗すればそれ1作だけで会社が飛ぶ
33: 2018/01/13(土) 18:13:08.72
>>24
技術は別に少しも上がってないぞw
スクエニでは未だにps3でBF1943作れないよ。
絶対に作れないw
26: 2018/01/13(土) 18:03:11.29
>>4
むしろ15って制作費100億未満なの?
51: 2018/01/13(土) 18:52:49.57
>>4
10年かかるから100億じゃすまないぞ
5: 2018/01/13(土) 17:49:16.47
ゼノブレ2の野村キャラ見たらffのグラもうこれで十分じゃんって思った
49: 2018/01/13(土) 18:50:58.00
>>5
野村キャラの魅せ方をよくわかってるなって思ったわ
6: 2018/01/13(土) 17:49:49.37
凄いけどゲームで一番重要なのは面白さだからな
そこら辺両立したゲームを作ってくれることを祈る
14: 2018/01/13(土) 17:54:33.91
>>6
でも御前はどうせつまらないと言うじゃん
7: 2018/01/13(土) 17:50:11.80
どれだけリアルのなろうがゲーム性がクソならどうしようもない
今のスクエニはろくなディレクターいねーし
8: 2018/01/13(土) 17:50:22.10
FF15の映画くらいのグラで操作できたらすごいよ
9: 2018/01/13(土) 17:51:33.27
リアルなグラへの追求はもう古いよな
情報が細かくなりすぎてどんどん見辛くなってくのよね
もっとゲームだからこそ表現できる映像を目指して欲しい
11: 2018/01/13(土) 17:53:02.36
オープンワールドでこのレベルは無理じゃないかな
アンチャみたいな一本道アクションにしないと
13: 2018/01/13(土) 17:53:48.23
グラフィックの進化は認めるがモーションが追い付いてない
どうしても部分部分で見えてしまう不自然な動きで冷めるわ
16: 2018/01/13(土) 17:56:18.23
まーだグラグラ言ってるのかよ
頼むからまともなFF作ってくれ
18: 2018/01/13(土) 17:57:11.76
リアルなグラは確かにわかりやすく凄いって感じるけど
ゼルダとゼノブレ2やってからグラはゲーム性に繋がってるのかが重要なんだって思ったわ
20: 2018/01/13(土) 17:57:43.93
これそのまま動かそうとしたらPS6くらいにならないと無理だろ
25: 2018/01/13(土) 18:03:03.63
FF16で落ちるところまで落ちたFFの再起を図りたいなら、お洒落(笑)をやめろイケメン(笑)をやめろ
FF14みたいなキャラデザで王道中の王道でシンプルな一作を作るべきだ
その一作を挟んでからまた少しずつ肉付けしていけば良い
34: 2018/01/13(土) 18:20:06.88
なにが問題かってこれがPS5の映像ですって言われても「へー」としか思わない事だな。
俺はPS3とPS4の違いも比較しないとわからんが一般人もそんなもんだろ。
PS5いらなくね?
38: 2018/01/13(土) 18:27:18.14
PS5ならこんな感じだろう
1070くらいのグラボ積むでしょ
46: 2018/01/13(土) 18:43:19.98
これFF15以前の時に公開してたやつじゃん
PS4のFFはこうなると言わんばかりに
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